Unreal Engine Blueprint 教學(一)
Unreal Engine 介面介紹 Blueprint 是Unreal Engine其中一個撰寫程式設計的方法,其架構由C++語言組成,這次要教學的則是透過Blueprint製作一個遊戲機關,讓遊戲設計者可以快速了解Blueprint的使用方式。以下會透過Unreal Engine 4.27版本做解說。 首先要開啟Unreal Engine,可以透過安裝時添增的捷徑或是透過Epic Games Launcher打開,這裡以Epic Games Launcher做示範。 p.s.如桌面無添增Epic Games Launcher,可以透過Windows的搜尋輸入Unreal開啟,如下圖。 接下來就會進入Epic Games Launcher介面,點選左邊選單的Unreal Engine,就會進入Unreal Engine內容,選擇遊戲庫,即可看見Unreal Engine的版本選擇以及專案(Project),如下圖。 選擇所要使用的版本,這裡所選擇的是4.27.2版本,打開後會Unreal Engine會看到幾個選項,這些選項分別是 遊戲設計 (Games)、 攝影製作 (Film, Television, and Live Event)、 建築設計 (Architecture, Engineering, and Construction)、 自動車及產品設計 (Automotive, Product Design, and Manufacturing),如下圖。 這裡我們選取遊戲設計(Games),並在下個選單中,選擇第三人稱模板(Third-Person Template),如下圖。 選好後,點選下一步(Next),命名(Name)自己的專案(Project),再來決定要將專案放在哪個資料夾(Folder),位置如下圖編號1。 再來決定要用何種程式設計製作專案,可以選擇透過「 藍圖節點式設計(Blueprint) 」或是「 程式語言代碼設計(C++) 」做使用,位置如下圖編號2。 第三是選擇面數表現程度,有「 可縮放的2D或3D(Scalable 2D or 3D) 」以及「 最高品質(Maximum Quality) 」,此選單會調整整體的視覺效果,位置如下圖編號3。 第四是光線追蹤,這個可以讓整體的光線...